ゲーム、アニメ、映像、音楽など、エンタメ業界には多種多様な企業が存在する。一方で、「どんな人が働いているのか」「どんな考え方でモノづくりをしているの…
国内株式市場ニュース
日本国内株式の主要ニュース一覧。今注目の有望株銘柄の材料。気になる記事の関連銘柄の株価 株情報は個別株銘柄ページをご覧ください。
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11/13 12:00 |
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原作×マンガ編集、“打席”の多さと蓄積されたナレッジ――taskeyが目指す「ヒットを生み続ける編集部」とは【エンタメ企業図鑑vol.2】 |
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ゲーム、アニメ、映像、音楽など、エンタメ業界には多種多様な企業が存在する。一方で、「どんな人が働いているのか」「どんな考え方でモノづくりをしているの… |
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11/13 11:46 |
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o.1ResearchMemo(6):100年企業を見据えた長期ビジョン及び中期経営計画を推進■中期経営計画「Evolution2027」の進捗1.… |
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11/13 11:45 |
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注目銘柄ダイジェスト(前場):THECOO、Vテク、メドレーなど<4192>スパイダープラス353+15大幅反発。12日の取引終了後に、26年12月… |
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11/13 11:45 |
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o.1ResearchMemo(5):サイバーセキュリティやBCP対策など、成長の軸となる独自ソリューションを強化■主な活動実績1.統合セキュリティ… |
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11/13 11:44 |
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GMOメディア<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/0618000?fm… |
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11/13 11:44 |
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o.1ResearchMemo(4):2027年2月期中間期は大幅増収、売上高、売上総利益、EBITDAが過去最高■No.1<3562>の決算概要1… |
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11/13 11:44 |
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メディア---3Qはストック売上高が68.2%増、業界特化型DXが拡大GMOメディア<6180>は11月12日、2026年12月期第3四半期(202… |
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11/13 11:43 |
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o.1ResearchMemo(3):顧客接点とメーカー機能を生かしたマーケットイン型製品などに強み■企業特長1.成長メカニズム及び収益モデルNo.… |
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11/13 11:42 |
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アソインターナショナル<a href="https://web.fisco.jp/platform/companies/093400… |
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11/13 11:42 |
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アソインターナショナル---1Qは増収増益、海外向け売上が好調に推移アソインターナショナル<9340>は11月12日、2027年6月期第1四半期(2… |
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11/13 11:42 |
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o.1ResearchMemo(2):法人向けに情報セキュリティ機器やOA機器販売などを手掛ける■会社概要No.1<3562>は、「日本の会社を元気… |
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11/13 11:41 |
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o.1ResearchMemo(1):2027年2月期中間期は増収減益も、計画上の営業利益を確保■要約1.会社概要No.1<3562>は、「日本の会… |
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11/13 11:39 |
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KADOKAWA、ゲーム事業の中間決算は営業益50%減の33億円 『ELDEN RING NIGHTREIGN』好調だった前年の反動 下期以降に控える大型新作に期待 |
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KADOKAWAは、2027年3月期中間期におけるゲームセグメントの売上高が前年同期比24.5%減の125億3300万円、営業利益が同50.3%減の… |
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11/13 11:30 |
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KLabの決算説明資料より…3Q末のグループ従業員数は前年同期比35名減、前四半期比1名減の310名に 開発体制の再編は一巡 |
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KLabは、11月12日に2026年12月期第3四半期(1~9月)の連結決算を発表した。今回はその決算説明資料の中から、同社の四半期ごとの従業員数の… |
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