イマジニア、第1四半期営業損益は黒字に転換イマジニア<4644>スマホゲーム・パッケージゲームソフト・キャラクター・教育などのコンテンツ事業が主力。…
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2026/07/28 08:30(火)
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上向きで推移する25日線を支持線としたリバウンドを形成するなか、200日線が上値抵抗線として意識されている。
https://www.zaikei.co.jp/article/20260728/863085.html この記事の続きを見る
4644 イマジニア(株)
市場 東証STD
業種: 情報・通信
モバイルコンテンツビジネスが主体(キャラクター、教育、ゲームなど)。商品企画並びにセールスプロモーション。海外へのコンテンツ提供。設立当初はコンピュータゲームソフト制作が業務の中心でミサワホームホールディングスのグループ企業だった。
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7/28 12:00 |
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イマジニア、第1四半期営業損益は黒字に転換イマジニア<4644>スマホゲーム・パッケージゲームソフト・キャラクター・教育などのコンテンツ事業が主力。… |
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7/28 09:00 |
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おはようございます。昨日2026年7月27日に掲載した主な記事は以下のとおりです。【決算情報】コーエーテクモHD、第1四半期のゲーム事業の決算はセグ… |
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7/28 08:30 |
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<4644>イマジニア--上向きで推移する25日線を支持線としたリバウンドを形成するなか、200日線が上値抵抗線として意識されている。ただ、前日の上… |
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7/27 22:05 |
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イマジニア<4644>は12月20日、2027年3月期第1四半期(2026年4月1日〜6月30日)の連結決算を発表した。売上高は1,365.6百万円… |
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7/27 16:01 |
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イマジニア、第1四半期決算は経常益265%増の4億9300万円と大幅増益…『メダロットカードロボトルRB』発売、有価証券売却益も計上 |
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イマジニアは、7月27日、2027年3月期第1四半期の連結決算を発表し、売上高13億6500万円(前年同期比4.6%増)、営業利益1億7300万円(… |
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