大手リリース関係なく増収。
利益に関しては非開示なのと黒字化を明文化していないので微妙、AIとか新たな事業の含めて時価総額100憶の壁次第って所だろうか・・
スタンダード変更でG維持基準回避も視野と総会で言っていたそうなので、もしそれが本気なら黒字化期待は高まる。
colyIDの浸透(=オンラインゲーム売上の少なくとも30%くらいがcolyID経由と推察してます)による利益率改善効果がある一方で、既存のタイトルの売上は年々少しずつ下がるため粗利額ベースで相殺くらいか、やや減少するのではと想像してます。
グッズ売上などはアニメ効果なども相まり堅調に伸びてそうなのでプラス着地ですかね。
あとはいつエンタメ企業とのタイトルがリリースされ、どれくらいの売上規模になるのか次第だと考えてます。
情報解禁が待たれますね!
ゲーム内でメーカーと交渉して既存商品や売りたい商品を取り入れて広告料を獲ったリ、ゲーム主役の好物を1〜2品採り入れて駅弁やコンビニの弁当 サンドイッチ 、そしておにぎり に商標ロゴを印字して宣伝も兼ね販売し収益を稼ぐ事をビジネス化してみてはと思うけど!営業に秀でた女性を社内から登用してみては?案外手を挙げる人 いそうだけど?
来年の本決算はかなり増収増益だと思いますが皆さんどう思いますか?
東大や早稲田といった名だたる大学を卒業し起業した経営姿勢がこれか? 日本国 の教育は根本的に間違っている、いやとんでもない方向に向かわせていると思う 。文部科学省更に財務省を、この機に解体し真剣に再構築しませんか、日本国の有権者の皆さん!今日東証のインサイダー元社員に対して、執行猶予付きの判決が出たとの報道がありました。政府自らが投資を斡旋している今、的外れな軽度の判決です。加え、東証の経営陣も厳罰が必要だと思います。 今、痛感しますが、この経営者方々を育て教育した親の顔を見て、教育したその方
ちなみにブレマイの前期アプリ実売上は1,299,467,000円、game-iセルランによる売上は1,183,060,000円と誤差は約9%。
内ID利用者が増えてそうな下半期の実売上が701,056,000円、でセルランでは621,060,000円と誤差11.41%。
ID利用者比率は非開示なので一概に言えないがセルランに反映しない事は分かってるので、下半期売上約7億の内ID利用者は最低でも約8千万と利用者比率11%に過ぎない。
どういう計算すれば11月が月間最高売上更新したのか知らんけ
ちなみにブレマイの前期アプリ実売上は129,946,700円、game-iセルランによる売上は1,183,060,000円と誤差は約9%。
ID利用者が増えてそうな後半期の実売上が701,056,000円、でセルランでは621,060,000円と誤差11.41%。
ID利用者比率は非開示なので一概に言えないがセルランに反映しない事は分かってるので、下半期売上約7億の内ID利用者は最低でも約8千万と利用者比率11%に過ぎない。
どういう計算すれば11月が月間最高売上更新したのか知らんけど数字
この流動性であの量を成売りできる人がいるのは厳しいな。
益乗ってる人はここからどんどん売ってくるって事だと思うので、ナンピンで追いついてない古参はまた地獄の日々が続く。
東証!こんな投資家への開示姿勢で上場維持させて良いのか !政府が率先して投資を斡旋しているのに 東証、身内でインサイダーなんかしやがって! 政治家?政治屋ども、東証の経営責任者を国会に召喚して徹底的に喚問すべきでは! そしてLIVEでNHKで全時間中継放映すべし!
投資有価証券レベル2、どうしてレベル1にしなかったのだろう? ここって、屁理屈捏ねた経営者責任逃れのリスク満載の筆頭格商店のようダ?