逆ですよ。
今まで元アイドルやら元配信者をスカウトなりオーディションなりで招き入れてVにしていたから特別な育成なく活動させても何とかなって収益も上がったのが、今やそういう人すら狩り尽くされて集められなくなってしまったので、ノウハウないままイチから育成しなければいけなくなっての「mekPark」迷走が現状かと。
過去のラブライブとか愛マスや学マスもファン界隈しかやってねえべ
同じだろ、嫌な言い方するけどオタクゲー系はその界隈が基本
そしてその界隈でこの売上ってこと
むしろなんで一定数外部からの導線云々ばっか考えるんだ、既に海外含め110万超え。それでいて導線は常に配信してる演者たちなのに
・『学園アイドルマスター(学マス)』の年間売上は、外部の統計データや関連企業の決算発表から、年間で約200億〜300億円規模(月平均20億円前後)と推測されます
ラブライブ(スクフェス)年間で100億
ホロドリってホロライブ観てない人はやらないのになんでバズると思ってるんだ?
ホロかみたいに資産価値あるなら外部から参入あるだろうけど
ホロドリの大当たり曲線だともっと大きくなると思うな。利益が倍以上になる訳だから。
でも傾向的には半年以内が一番高いのかなぁ。でもホロドリの場合はコア層が厚いから1年位で観た方が現実的かな。
前年度はそれが逆風になってトランプ関税などでの大幅減収&減益入ったわけだが、あれがどれくらい影響続くか次第かな
ホロドリが大当たりだった場合に備えて、過去のソシャゲ当たり銘柄の予習はしておいた方はいいかもね。
↓はポケポケのDENA。
2024年10月末リリース。
会社毎に土台の業績は違うにしても。
あくまで大当たりパターンだけど。
「たぶんリリースの時期の発表は特番」とは思うけど、Xで唐突に発表する場合もあるからなんとも。
普通のソシャゲはXで告知が主流。
この辺りは売買やリスクの取り方の好みもあるけど、ニュースでた後に買うやり方より先に仕込んでおきたい派じゃないかな、今持ってるのは。
その辺の借金まみれのゲーム開発会社よりカバーは何十倍も財務良いのに値動きやたら弱いのは誤算。
ここ海外売上118億ある会社なんやけどね。
海外企業との取引社数も130社と前年比60社増だし
これからだと思う
ホロドリリリースまでは逃げられない人が多数だろうけど、リリース日で逃げるか、リリース日から最初の決算で逃げるかリリース日から1年で逃げるかで話変わって来ると思う。